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دانلود کتاب Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Flash GERMAN

دانلود کتاب الان دارم یاد می گیرم که چطور بازی ها رو با Flash GERMAN برنامه نویسی کنم

Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Flash  GERMAN

مشخصات کتاب

Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Flash GERMAN

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 3827262119, 9783827262110 
ناشر:  
سال نشر:  
تعداد صفحات: 348 
زبان: German  
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 49,000



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توجه داشته باشید کتاب الان دارم یاد می گیرم که چطور بازی ها رو با Flash GERMAN برنامه نویسی کنم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Cover......Page 1
Haupttitel......Page 2
Inhaltsverzeichnis......Page 4
Über den Autor......Page 16
Vorwort......Page 17
Feedback......Page 18
Grundlagen......Page 22
1.1 Schnelleinstieg......Page 23
Die Bühne......Page 26
Der Werkzeugkasten......Page 31
Die Zeitleiste......Page 32
1.3 Das Eigenschaften-Bedienfeld......Page 34
Bedienfelder in Gruppen organisieren......Page 37
Die Bibliothek......Page 39
Das aktuelle Bild......Page 41
Die aktuelle Szene bzw. das aktuelle Symbol......Page 42
In der Benutzeroberfläche navigieren......Page 44
1.5 Dokumenteigenschaften......Page 45
Exportierte .swf-Dateien......Page 47
HTML-Dateien, die .swf-Dateien beherbergen......Page 48
1.7 Zusammenfassung......Page 49
F&A......Page 50
Quiz......Page 51
Malen und Zeichnen......Page 52
2.2 Werkzeuge......Page 54
Ansicht-Werkzeuge......Page 55
Zeichen-Werkzeuge......Page 57
Linien zeichnen......Page 58
Füllungen......Page 61
Mit Linien und Füllungen Figuren zeichnen und verändern......Page 64
Texte erstellen......Page 68
Auswahl-Werkzeuge......Page 71
Die Pipette......Page 75
Vergrößerungsgrad, Rotation, Verzerren und Umhüllen......Page 77
Figuren glätten und begradigen......Page 80
Objekte über das Andocken verbinden......Page 81
2.4 Zusammenfassung......Page 84
F&A......Page 85
Übung......Page 86
Grafiken in Flash importieren......Page 88
3.1 Vektor- versus Rastergrafiken......Page 89
3.2 Gute Gründe, warum man den Grafikimport vermeiden sollte......Page 90
Aus einer Datei......Page 91
Freehand-Dateien importieren......Page 92
EPS-Dateien importieren......Page 93
Flash-Player-Dateien importieren......Page 94
Aus anderen Programmen......Page 96
So stellen Sie die Bild-Integrität sicher......Page 97
Das Zusammenspiel zwischen Flash und anderen Vektorprogrammen......Page 98
3.4 Bitmaps verwenden......Page 99
Rastergrafiken importieren......Page 100
Bitmap-Einstellungen verändern......Page 102
Rastergrafiken in Vektorgrafiken konvertieren......Page 107
Bitmap-Sequenzen......Page 110
F&A......Page 112
Quiz......Page 113
Fortgeschrittene Zeichentechniken......Page 114
Farbtöne und Farbverlaufsfelder erstellen......Page 115
Farbverläufe verwenden und bearbeiten......Page 121
Mit einer Rastergrafik füllen......Page 124
4.2 Objekte isolieren......Page 125
Wenn Sie es sehen können, können Sie es auswählen......Page 126
Die Leinwand-Ebene verwenden......Page 127
4.3 Objekte gruppieren......Page 128
Effekte von Gruppierungen......Page 129
Gruppen bearbeiten......Page 130
F&A......Page 134
Übungsaufgaben......Page 135
Die Bibliothek produktiv einsetzen......Page 136
5.2 Wie man Symbole erstellt und verwendet......Page 138
Wie Ihnen Symbole helfen können......Page 142
Den Arbeitsaufwand minimieren......Page 143
Den Überblick behalten......Page 144
Namen, Sortierung und Ordner verwalten......Page 145
Instanzen von Symbolen auf der Bühne platzieren......Page 147
Instanzen von Symbolen bearbeiten......Page 148
Das Eigenschaften-Bedienfeld......Page 149
Wie sich jede Instanz verschieden verhält......Page 152
Instanzen von Symbolen in Symbolen verwenden......Page 153
F&A......Page 157
Quiz......Page 158
Animationen verstehen......Page 160
6.2 Die Komponenten einer Animation......Page 161
Bilder und Bildrate......Page 162
Die Bildrate gegenüber der Anzahl der Bilder......Page 164
Die Bildrate verschiedener Animationstypen......Page 165
Schlüsselbilder und leere Schlüsselbilder......Page 166
Tweening......Page 171
F&A......Page 172
Quiz......Page 173
Animationen im herkömmlichen Stil......Page 174
7.1 Die »Rohe-Gewalt«-Technik verstehen......Page 175
Eine Animation als Test-Film betrachten......Page 177
Die Bilddarstellung ändern......Page 178
Die Zwiebelschalen-Werkzeuge verwenden......Page 179
Pausen integrieren......Page 182
Bewegung vorgaukeln......Page 183
Der Flimmer-Effekt......Page 184
F&A......Page 186
Übung......Page 187
Animationen mit Bewegungstweening......Page 190
8.1 Einen Bewegungstween erstellen......Page 191
Die Regeln eines Bewegungstweens befolgen......Page 193
Mehr als nur die Position tweenen......Page 194
Wissen Sie immer, wo Sie sind?......Page 196
Halten Sie sich an dieses Muster!......Page 197
Mehrere Schlüsselbilder......Page 198
Abbremsen und beschleunigen......Page 199
8.3 Zusammenfassung......Page 201
F&A......Page 202
Übungen......Page 203
Morphing mit Formtweening......Page 204
9.1 Einen Formtween erstellen......Page 205
Formtween-Regeln......Page 206
Techniken und Tipps......Page 207
Formmarken verwenden......Page 210
Formmarken verstehen......Page 213
9.3 Zusammenfassung......Page 215
Quiz......Page 216
Übung......Page 217
Sound einbinden......Page 218
10.1 Sounds importieren......Page 219
Unterstützte Formate......Page 220
Sounds aus einer anderen Bibliothek importieren......Page 222
10.2 Sound verwenden......Page 223
Sync-Einstellungen......Page 224
Effekt-Einstellungen......Page 226
Wdh-Einstellungen......Page 228
Digital-Audio-Grundlagen......Page 231
Einstellungen beim Exportieren......Page 232
Individuelle Export-Einstellungen......Page 234
Tricks für mehr Effizienz......Page 235
F&A......Page 236
Quiz......Page 237
Effektiv mit Ebenen......Page 238
Der wahre Zweck von Ebenen......Page 239
Ebenen-Einstellungen, die Ihnen beim Editieren helfen......Page 242
Ebenen verwalten......Page 245
Führungs-Ebenen......Page 246
Pfade......Page 249
Maskieren......Page 252
11.3 Zusammenfassung......Page 255
Quiz......Page 256
Übungen......Page 257
Filmsequenzen und Grafik-Symbole......Page 258
Eine Filmsequenz erstellen......Page 259
Filmsequenz- und Grafik-Symbole im Vergleich......Page 261
12.2 Filmsequenzen-Feintuning......Page 264
Adressierbare Filmsequenz-Instanzen......Page 265
Effekte der Download-Reihenfolge......Page 266
F&A......Page 267
Quiz......Page 268
Übungen......Page 269
Schaltflächen für den Anwender......Page 270
13.1 Eine Schaltfläche erstellen......Page 271
Den Aktiv-Zustand der Schaltfläche definieren......Page 274
Die Dateigröße von Schaltflächen minimieren......Page 275
13.2 Instanzen von Schaltflächen......Page 277
Animierte Schaltflächen......Page 278
Schaltflächen mit Sound versehen......Page 281
Unsichtbare Schaltflächen......Page 283
13.4 Zusammenfassung......Page 285
Quiz......Page 286
ActionScript für die Erzeugung nichtlinearer Filme......Page 288
14.1 Aktionen verwenden......Page 289
Aktionen durch Parameter spezifizieren......Page 292
Bild-Aktionen......Page 296
Schaltflächen-Aktionen......Page 297
Filmsequenz-Aktionen......Page 300
Aktionen bearbeiten......Page 302
getURL......Page 303
Filmsequenzen anvisieren......Page 304
14.2 Zusammenfassung......Page 309
F&A......Page 310
Quiz......Page 311
ActionScript für mehr Interaktivität......Page 314
15.1 Drag&Drop-Interaktionen erzeugen......Page 315
Die Grundlagen verschiebbarer Sequenzen......Page 318
Variablen......Page 321
Eigenschaften......Page 325
Eigenschaften auslesen......Page 327
»Benutzerdefinierte« Eigenschaften erstellen......Page 328
F&A......Page 329
Quiz......Page 330
Komponenten verwenden......Page 332
16.1 Was ist eine Komponente?......Page 333
Komponenten erstellen......Page 337
16.2 »RadioButtons« verwenden......Page 343
16.3 Zusammenfassung......Page 345
Quiz......Page 346
Videos einsetzen......Page 348
Videos gut aussehen lassen......Page 349
Unterstützte Formate......Page 350
17.2 Videos einsetzen......Page 353
Fortgeschrittene Videosteuerung......Page 355
Einstellungen für Sorenson Spark......Page 357
17.4 Zusammenfassung......Page 359
F&A......Page 360
Übung......Page 361
Filme ins Internet bringen......Page 362
18.1 Standard-Veröffentlichung......Page 363
18.2 Ein einfacher Hyperlink......Page 366
Fenster anvisieren......Page 368
18.4 Auf einen Webserver hochladen......Page 369
Quiz......Page 370
Modulare Internetseiten entwerfen......Page 372
19.1 Filme und JPGs laden......Page 373
Anvisieren von Clips und Stufen......Page 376
19.2 Wann wurde ein Flash-Film komplett geladen, und wie entlädt man ihn wieder?......Page 377
Geteilte Bibliotheken verwenden......Page 380
19.4 Verknüpfte Skripte......Page 384
F&A......Page 385
Quiz......Page 386
Optimierung Ihrer Flash-Site......Page 388
20.1 Überlegungen zur Dateigröße......Page 389
Was ist groß? Was ist klein?......Page 390
Sound- und Bitmap-Dateien......Page 395
Der Bandbreiten-Profiler......Page 399
Unerwünschte Spezialeffekte......Page 408
Streaming von Sound-Dateien......Page 409
Grafiken......Page 410
F&A......Page 412
Quiz......Page 413
Animationstechniken für Fortgeschrittene......Page 416
21.1 Das Resultat zählt, nicht die Technologie......Page 417
Einfache Techniken – sparsam angewandt......Page 418
Den Anwender täuschen......Page 419
Aufmerksamkeit und Spannungsaufbau (Antizipation)......Page 420
Overkill – das Ende einer Animation......Page 423
Tiefe simulieren......Page 424
Kontrolle der perspektivischen Ansichten......Page 429
21.3 Zusammenfassung......Page 431
Quiz......Page 432
Die Arbeit in Teams und an großen Projekten......Page 434
Rollenzuweisungen......Page 435
Trennen von Programmiercode und Daten......Page 436
Gemeinsame Bibliotheken......Page 439
Komponenten......Page 441
Dokumentation und Namenskonventionen......Page 445
F&A......Page 447
Quiz......Page 448
Die Flashkenntnisse vertiefen......Page 450
Online-Tutorials......Page 451
Wie man aus einer abgeschlossenen Arbeit lernt......Page 452
Die Philosophie der kleinen Schritte......Page 456
Schützen Sie sich vor Fehlern......Page 457
B2.3 Man lernt niemals aus......Page 458
Einfache Beispiele und Übungen, die Sie immer wieder brauchen können......Page 459
Traditionelle Methoden......Page 462
Verwendung des Debuggers......Page 464
F&A......Page 468
Quiz......Page 469
Übung......Page 470
Die Flash-Anwendung publizieren......Page 472
B3.1 Wie publiziert man eine Seite?......Page 473
B3.2 Benannte Bildanker verwenden......Page 478
Flash (.swf)......Page 480
HTML......Page 481
GIF, JPG und PNG......Page 483
Windows- und Macintosh-Projektor......Page 486
QuickTime......Page 488
Bitmap-Sequenzen......Page 489
F&A......Page 490
Quiz......Page 491
Figuren mit Auswahl, Andocken und den Ebenen......Page 492
A.1 Halbkreis......Page 493
A.2 Speichen in einem Rad......Page 496
A.3 Fünfeckiger Stern......Page 500
A.4 Ein räumlicher Würfel......Page 505
A.5 Wellen......Page 507
A.6 3D-Kugel......Page 509
A.7 Das Farbrad......Page 511
Ressourcen......Page 514
B.1 Einführungen und Online-Ressourcen......Page 515
B.2 Seiten über Inhalte......Page 516
Bilder und Fotos......Page 517
B.4 Drittanbieter-Produkte......Page 518
B.6 Statistiken......Page 519
Workshop- Auflösung......Page 520
Tag 3......Page 521
Tag 7......Page 522
Tag 11......Page 523
Tag 14......Page 524
Tag 18......Page 525
Tag 21......Page 526
Bonustag 3......Page 527
Glossar......Page 528
D......Page 529
H......Page 530
M......Page 531
S......Page 532
Z......Page 533
Auf der Buch-CD......Page 534
Stichwortverzeichnis......Page 536




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